Добро пожаловать Клиент!

Членство

Помощь

Hunan Baizhong Biotechnology Co., Ltd
Заказчик производитель

Основные продукты:

mechb2b> >Продукты

Т - лабиринтная система видеоанализа

ДоговариваемыйОбновление на01/22
Модель
Природа производителя
Производители
Категория продукта
Место происхождения

Обзор

T - лабиринтная система видеоанализа - это первоклассное устройство, широко используемое для изучения пространственного обучения, распознавания условий обучения и рабочей памяти. Согласно его модульному дизайну, T - лабиринт, разработанный Shanghai Xinsong, может работать в разных конфигурациях. Каждая система состоит из двух выбранных рук и стартовой руки над * областью, где каждая рука может поместить пищевую раковину для хранения гранул пищи. Над Т - лабиринтом установлена система видеонаблюдения, которая автоматически отслеживает данные о траектории животных с помощью программного обеспечения для анализа поведения Xmaze.

Подробности о продукте

Т - лабиринтная система видеоанализа
I. Презентация продукции
Т - лабиринтная система видеоанализаЭто превосходный инструмент, широко используемый для изучения пространственного обучения, распознавания условий обучения и рабочей памяти. Согласно его модульному дизайну, T - лабиринт, разработанный Shanghai Xinsong, может работать в разных конфигурациях. Каждая система состоит из двух выбранных рук и стартовой руки над * областью, где каждая рука может поместить пищевую раковину для хранения гранул пищи. Над Т - лабиринтом установлена система видеонаблюдения, которая автоматически отслеживает данные о траектории животных с помощью программного обеспечения для анализа поведения Xmaze.
II. Особенности продукции
1. Т - лабиринт с индустриальным дизайном, разборка и очистка удобны, можно обезвредить алкоголь;
2. Программное обеспечение отслеживает траектории животных в режиме реального времени, вычисляет экспериментальные данные, полный индикатор;
Можно проводить традиционные эксперименты с Т - лабиринтом, а также эксперименты с автономным чередованием Т - лабиринта;
Способность беспрепятственно связываться с импортируемым программным обеспечением для анализа видео, напримерПрограммное обеспечение для анализа видео ANY - Maze
5. Программное обеспечение имеет разнообразные формы данных, которые могут быть экспортированы в таблицы Excel или сохранены в виде изображений, и даже поддерживает вывод результатов для гистограмм, дисперсий и т. Д. * Окончательная обработка данных;
III. Материалы продукции
Лабиринт корпус: специальные медицинские органические пластины, серый
Кронштейн камеры: промышленный алюминиевый профиль, модель 30 * 30
Системы видеонаблюдения: Камера контроля поведения Xmaze, модель XR - VD1
Разрешение: 420 линий \ \ \ 480 линий
Карты сбора: Tianmin Uv200, BS7200
IV. Экспериментальные методы
А. Традиционные эксперименты с Т - образным лабиринтом

(1) Адаптация к разбрасыванию 6 таблеток (45 г) внутри T - образного лабиринта руки, чтобы крысы адаптировались к лабиринту 5 мин, один раз в день, в течение 5 дней подряд.

(2) Вынужденный отбор тренируется помещать крыс в начальную коробку главного рычага, вручную открывать затвор и пускать крыс в главный рычаг лабиринта. Случайный, чередующийся выбор одной правой и правой руки, чтобы положить четыре таблетки, одновременно закрывая другую руку, заставляет животных выбирать пищу, чтобы укрепить руку и завершить прием пищи; Шесть раз в день, четыре дня подряд.

(3) Задержка согласования местоположения (delayed matching - to - position, DMP) Обучение

a) Поместите животное в стартовый ящик, который закрывает затвор, откройте затвор и впустите животное в главный рычаг.

b) Закрыть одну сторону целевой руки и заставить животное войти в другую открытую руку, чтобы получить 2 таблетки в награду.

c) Немедленно (* короткая задержка, менее 5s) поместить животное обратно в основную руку, чтобы начать вторую тренировку в тренировке соответствия; В этот момент обе руки открыты. Животное выполняет « один отбор», когда помещает две передние конечности и по крайней мере часть двух задних конечностей в одну целевую руку. Животное возвращается в руки, которые были введены во время тренировки по принудительному отбору, и получает пищевую награду (4 таблетки) за запись правильного выбора; Если животное попадает в другую руку, то награда за еду отсутствует и ограничивается 10 секундами в этой руке, записывая один неправильный выбор.

(4) После тренировки соответствия животное помещается обратно в клетку на 5 - 10 мин (в то же время тренируя других животных), а затем повторяет следующую тренировку соответствия. Восемь раз в день.

Если правильное количество отборов у животных достигает 15 / 16 в течение двух дней подряд, считается, что они соответствуют стандарту и могут начать эксперименты. Если после 30 - дневной тренировки животные все еще не соответствуют стандартам, они должны быть устранены.

(5) Через день после достижения стандарта обучения животных, дайте тренировку соответствия. Разница в том, что после принудительного выбора тренировки Т - образный лабиринт поворачивается на 180 градусов, а затем тренируется с вышеупомянутыми открытыми руками. Цель состоит в том, чтобы оценить, являются ли животные позиционными (зависящими от сигналов вне лабиринта) или реактивными (не зависящими от сигналов вне лабиринта).

(6) В течение следующих двух дней проводится 10 совмещающих тренировок в день с интервалом 60s для каждой тренировки, чтобы оценить операции рабочей памяти животных. Зарегистрируйте количество входов в усиленную пищей руку и количество повторных входов в неусиленную руку. Последнее считается ошибкой рабочей памяти. Нормально здоровые молодые крысы могут работать с точностью почти каждый раз. Когда операция стабильна и точность выбора высока (ошибка рабочей памяти менее 10%), может быть выполнен тест * * или эксплуатационный эксперимент после повреждения области мозга.